dinsdag, juni 27, 2006

DeDorgoth


Toen we zonet het nieuwsbericht over Bloodbowl postten en er een prachtig stuk artwork bij plaatsten, waren we in de veronderstelling dat het GW-issued was. Tot we de handtekening iets beter bekeken en die naam "DeDorgoth" Googelden.
DeDorgoth is het pseudoniem van de Zwitserse graficus Julien Cordebar en ook de rest van zijn werk is het bekijken meer dan waard. Hij verdiende zijn sporen bij Rackam en maakte daar bergen schetsen voor Confrontation. Momenteel werkt hij aan een 3-delige stripreeks la Chute des Mélimés voor de uitgeverij Raspoetine. Een fantasy-epos waarvan de tekenstijl een symbiose lijkt tussen de actie uit US comics en Europese & Japanse invloeden.
We contacteren DeDorgoth en proberen meer te weten te komen.

Bloodbowl videogame

Games Workshop heeft vandaag aangekondigd dat er een contract is getekend met de Parijse videogame-ontwerper Cyanide voor een reeks triple A videogametitels gebaseerd op het vermaarde Bloodbowl. De vroegere geschillen waardoor GW en Cyanide een tijdlang met getrokken messen tegenover elkaar stonden zijn geregeld voor een niet nader bepaalde som... bovendien is er overeen gekomen dat Cyanide geen nieuwe Chaos League titels of uitbreidingen meer zal maken en dat GW (mede) zeggenschap krijgt over de Chaos League-franchise.

De Franse studio Cyanide verwierf vooral naam & faam met haar sportmanagementsimulaties zoals Pro Cycling Manager, Pro Rugby Manager en Horse Racing Manager. De verwachting is dus dat het videospel de speler in de huid van de coach van een Bloodbowl-team zal laten kruipen, net zoals in het bordspel. Of alle psychotische teams, fantastische rassen en smerige tricks dadelijk beschikbaar zullen zijn is momenteel nog niet geweten. Nog voor de studio zich op een eerste Bloodbowl-titel werpt, brengt ze het mythologische actie-RPG Loki uit.

vrijdag, juni 23, 2006

Zombies!!! (Second Edition)


Vijf jaar na het verschijnen van de originele Zombies!!! is er eindelijk een update van de basisbox. De vele input van fans en winkeliers van over heel de wereld is er op subtiele wijze in verwerkt. En bovendien is het nu beter afgestemd op de uitbreidingen die in de afgelopen jaren zijn verschenen. Uiteraard zijn de basisregels nog dezelfde, dat is tenslotte wat de charme van dit kleine spel maakt.
Het spel begint op het ogenblik dat de townsquare in het midden van de tafel wordt gelegd. Daarop plaatst elke speler zijn figuurtje. Iedere ronde wordt het speelbord groter omdat elke speler aan het het begin van zijn beurt een nieuw stukje kaart trekt en dit laat aansluiten aan de andere straten, pleinen en gebouwen. Geen enkele stad is ooit hetzelfde, want iedereen wil zijn tegenstanders een hak zetten en de weg voor zichzelf vrijmaken. Er is echter meer: op ieder stukje kaart zijn zombies, lifetokens en kogels verborgen. Hoeveel lees je gewoon af, waar ze precies liggen bepaalt de speler...
De gevechten zijn simpel, maar dodelijk. Rol een D6. Is het 4 of meer? De zombie is dood. Is je rol lager, dan kan je met kogels, of lifetokens proberen om de situatie nog te redden... zit je zonder, dan reïncarneer je terug in de centrale townsquare en begin je helemaal opnieuw.
Om het spel wat te kruiden zijn er de event cards die iedereen op tafel kan gooien om een onverwacht effect uit te lokken. De namen van de kaarten zijn veelzeggend: Your shoe's untied, Adrenaline rush, Alternate Food Source, I Don't Think They're Dead??, Claustrophobia, ... en het gaat maar voort.
En dan, helemaal aan het einde van je beurt, mag jij 1D6 zombies één vakje verplaatsen. Zou je het echt wagen om je tegenstanders hun pad te versperren? Hmm, vast wel.
Wanneer het stukje stadskaart met de helihaven wordt getrokken en ergens aan een stukje stad wordt aangebouwd, begint de echte race. Wie als eerste de helihaven bereikt en de end-of-level-boss-zombie verslaat, die krijgt de kans om dit verdoemde stadje achter zich te laten.
Zombies!!! is een bordspel met verbazend scherpe kantjes. De makers hebben duidelijk een eindeloze liefde voor de ontelbare zombiefilms. Van de grote Romero-films, de satirische Return of the Living Dead-reeks en de big budget Resident Evil's tot de meer obscure Zombieslashers, de Tromaville-producten en de absolute Z-grade movies... alles is er in verwerkt... tot en met de knipoog.
De boxed set bevat:
30 stukken stadskaart
50 event cards
100 plastic zombie-figuurtjes
6 plastic shotgun guys (de helden)
30 life tokens
60 kogel tokens
2 dobbelstenen
NIEUW zijn:
een vrouwelijk zombie-figuurtje
volledig nieuwe artwork voor boek - event cards - stadskaarten
update van de regels die ze beter afstemmen op de uitbreidingen
rode hart tokens
en een diepe doos met ruimte de om de uitbreidingen in op te bergen
Designer: Todd Breitenstein
Additional Development: Kerry Breitenstein, Mark Bordenet, Darin Hiner
Playtesters: Brian Woodward, Ted Treibull, David May, Phil Lacefield Jr, Marcus D'Amelio, Johnny Queen, Kathleen Thill, Kerry Breitenstein, Mark Bordenet, Dan Frohlich, and Tood Breitenstein
Uitgebracht door Twilight Creations

woensdag, juni 21, 2006

zondag, juni 11, 2006

Call of Cthulhu - Secrets of San Francisco


1920s Source Book

Waar in de VS vind je een perfecter kruispunt van culturen, klimaatszones en kleurrijke geschiedenis dan in San Francisco. Van de Golden Gate tot de Stille Oceaan strekt zich de schatkamer van de Californische Goudrush uit.

De oorsprong van de baai van San Francisco is omhuld door nevelen. De legenden van de Costanoan Indianen vertellen dat de baai werd gevormd toen een god struikelde. Zijn arm versplinterde de heuvelkan die het schiereiland verbond met het vasteland. Het water van de oceaan vulde de vallei in een oogwenk.
Die zou er volgens historici op kunnen wijzen dat de baai werd gevormd door één enkel geologisch evenement en dat deze ramp bovendien plaatsvond in de afgelopen 500 jaar. Waarom hadden Drake en de vele Spaanse verkenners van de 16e & 17e eeuw anders langs de kustlijn kunnen varen zonder ooit deze opvallende baai te ontdekken... zelfs niet toen ze vlakbij het anker uitwierpen. Jarenlang hield men vol dat de dichte mist die de baai vaak vult, deze telkens aan het oog van de veroveraars onttrok. Maar nu speculeert men dat er ten tijde van Francis Drake misschien wel een bergkan stond en dat een aardbeving deze berg wegvaagde, ergens tussen 1609 ( toen Sebastian Vizcaino vlakbij zijn kamp opsloeg en geen Golden Gate opmerkte) en 1769 ( Toen Gaspar de Portola de baai toevallig ontdekte wanneer hij de haven van Monterey was voorbijgevaren).

San Francisco is desalnietemin verbazend oud en haar geschiedenis is doorweven met flarden van verloren verhalen. De streek rond de stad wisselde vaak van bezetter en elke veroveraar liet zijn handelsmerk achter in de omgeving. Duizenden jaren leefden er stammen van de First Nations (Indianen). De stichting van een eerste Europese nederzetting viel samen met de ondertekening van Amerika's Onafhankelijkheidsverklaring. San Francisco bloeide al snel open en werd een typisch voorbeeld van de Amerikaanse Boomtowns. Het werd een plaats waar vluchtelingen en beoefenaars van elders verboden en vervolgde religies een onderdak vonden. De verhalen uit het 19e-eeuwse San Francisco zijn bijna tot moderne mythen verworden. Het was een ware smeltkroes van culturen en tegelijkertijd een voorbeeld van wetteloosheid. Indertijd werd meer dan eens de vergelijking gemaakt met het Bijbelse Sodom. En ook San Francisco werd door een Hemelse Storm totaal van de kaart geveegd. De dag des Oordeels kwam ditmaal in de vorm van de meest zwaarste aardbeving die in het Westen ooit werd waargenomen, gevolgd door een nooit geziene stedenbrand. 1906 was de dood van de metropool van de Zonde. De kleurrijke personages uit die periode zijn schimmen uit het verleden geworden, schaduwen die terug opduiken in moderne stadslegenden.

Deze Source Book voor Call of Cthulhu geeft de nodige achtergrondinfo om een campagne op te zetten in het San Francisco uit de 1920-ties, inclusief stadsgeografie, burgerlijke geschiedenis, research over nuttige zaken zoals: waar gaan Frisco-inwoners heen als ze de wet breken - gek worden - sterven, tijdsfoto's, beschrijvingen van stadsgeluiden en diep verborgen geheimen die deze stad zo uniek maken. Dit is meer dan een metropolis, deze stad is een levende entiteit met een unieke karakter en constante verandering, tastbare atmosfeer en sterke leiders. Er is in het boek voldoende researchmateriaal te vinden om scenario's vol te stoppen met locaties vervuld van couleur locale. Voorbeelden zijn de grootste en oudste enclave van Chinese immigranten in de VS. Het bekendste spookhuis ter wereld. Twee van de beruchtste gevangissen ooit gebouwd. En de stadsgrenzen zijn niet de grenzen van mogelijke verhalen...Van hieruit kan een campagne naar het Verre Oosten leiden.

Deze Source Book is een volledig portret van een stad in volle bloei, met veel zorg voor de plaatselijke folklore en unieke mogelijkheden om dieper te graven in de Cthulhu Mythos.



Pagina's 192
ISBN 1-56882-187-5
Auteur Cody Goodfellow
Uitgeverij: Chaosium Inc.

Hoofdstukken:
Introduction
History of San Francisco
The City
Chinatown
Earthquake & Fire
Greater Bay Area
Societies
Legends and Celebrities
Recreation
Scenario: The Ferry Ride
Scenario: The Westchester House
Scenario: The Colour of His Eyes
Scenario: Beyond The Edges
Appendix: Maps & Handouts
Bibliography
Subject Index

zaterdag, juni 10, 2006

Halo 3 (XBox 360)

De making of video is in het forum te bekijken...

vrijdag, juni 02, 2006

Het Verloren Labyrint ( Kate Mosse)


Tegen de achtergrond van de 1e Kruistocht tegen de Katharen (zie link onderaan) ontwikkelt zich een speurtocht naar de ware Heilige Graal.

Een schokgolf ging door het Middeleeuwse Europa toen paus Innocentius ("Onschuldige") III in 1206 de oproep doet voor een Kruistocht tegen mede-Christenen. De noordelijk Franse edelen zagen hun kans om de rijke steden uit Zuid-Frankrijk te onderwerpen. Tijdens de bloedbaden die hierop volgden sprak abt van Citeax de gevleugelde woorden: Dood ze allemaal, god zal de zijnen wel herkennen (Tuez-les tous, dieu reconnaitra les siens) en dit geeft perfect de sfeer aan van Kate Mosse haar avonturenroman.

Sterke vrouwen, goed en slecht spelen de hoofdrollen in de 2 verstrengelde verhaallijnen. Eén in de hedendaagse Languedoc en één in Carcassone 800 jaar vroeger. Protagonistes Alice en Alaïs hun lot is verweven met een geheime trilogie van boeken die de essentie vormen van de Heilige Graal. Over de precieze inhoud blijft de lezer weliswaar een beetje op zijn honger zitten, maar dit doet zeker geen afbreuk aan de kracht van deze ijzersterke verhaallijn.
Middeleeuwse geschiedenis en legenden over Katharen (=Albigenzen) worden subtiel vermengd. De bloedlust van de Kruisvaarders wordt tot in de goorste details beschreven. De tolerantie die de basis van het Kathaarse Christendom vormt, is voorzichtig uitgewerkt.
De jacht op de boeken in beide era is geschreven als een zuivere thriller die niet moet onderdoen voor Dan Browns revisionistische meesterwerk.

Je voelt dat Mosse haar liefde voor en de kennis over het onderwerp en de streek echt zijn. Haar enthousiasme werkt aanstekelijk. Allesbehalve een cash-in tijdens de anti-clericale hype en evenmin een Vrouwen Avonturen Roman die enkel door vrouwen zal gesmaakt worden!

Labyrint is geen echt revisionisme, wel een oproep om op te passen voor religieus fanatisme & fundamentalisme. Godsdienstwaan is van alle tijden en levensbedreigend.

De Katharen

(Door Mean Streets, oorspronkelijk terug te vinden in het Aztek-TV forum)